TCL 6系列4K电视,真人快打11,以及本周最优惠的交易

本周两款大型新游戏正在发售,但我们对一些回归交易感到更加兴奋。 我们关于TCL 6系列电视有多 - 而 ,与有史以来的最低价格相符。 在个人电脑方面,华硕回落至790.99美元,比厂商建议零售价略高200美元。

昨天刚刚发布,但经典战斗系列的最新游戏已 。 新的Stranger Things -themed 在亚马逊仅限一天的桌面游戏销售中打折。

最后,还有时间一起 。 每个条目都有机会赢得价值超过1000美元的PC游戏,包括前面提到的Mortal Kombat 11 比赛于4月30日月底结束。

和往常一样,如果我们错过了一笔交易,请在Twitter 上告诉我们。

最佳电视优惠:TCL 55英寸6系列4K电视

的是TCL 6系列的最佳选择。 该显示器是同类产品中最好的,即使在4K游戏时,响应速度也很好(尽管不是顶级的)。 55英寸和65英寸的型号都是的 。 虽然65英寸的折扣已经结束,但55英寸的价格下降了20美元, 和价格分别降至549.99美元。

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亚马逊/ 549.99美元
最佳显示器优惠:华硕ROG Swift弧形游戏显示器

我们在这个专栏中展示了 ,当时它降至有史以来的最低价790.99美元,现在该交易又回来了。 34英寸曲面显示器并不是市场上最快的显示器(虽然它的尺寸很好)但是由于采用了Nvidia G-Sync技术,它可以跟上功能强大的GPU而不会出现任何屏幕撕裂现象。

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亚马逊/ $ 790.99
最佳配件:蓝色雪球麦克风

Blue制作了Yeti麦克风, ,但它也制作了一个较小的版本,称为Snowball。 虽然Yeti提供了对音频的更多控制,但仍然是休闲流媒体和游戏的可靠选择。 另外,售价30.90美元,这是一个便宜得多的选择。

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亚马逊/ 30.99美元
最佳视频游戏优惠:真人快打11

Mortal Kombat 11昨天发布了一个在其存在的20年中 。 虽然PC游戏在发布时通常会在发售时出售,但很少有控制台版本可以效仿。 但就在释放后的一天, 已经在Nintendo Switch,PlayStation 4和Xbox One上打了10美元。

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亚马逊/ 49.94美元
最佳桌面游戏优惠:Stranger Things Dungeons and Dragons Starter Set

新的 ,以陌生的东西为灵感的冒险,是对桌面游戏爱好的精彩(如果太简短)介绍。 它也在本周早些时候发布,但今天以17.59美元的价格在亚马逊金盒子交易中以低于发售价30%的价格发售。 (如果您不喜欢D&D,那么在此次促销中需要查看。)

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亚马逊/ 17.49美元

复仇者联盟:Endgame的混乱时间表实际上是有道理的 - 这就是原因

大多数人走出有类似的惊人反应:他们把它拉下来! 有角色弧和后果! 这是一部漫画电影,让死亡感觉永久,大范围的超级英雄项目通常无法实现!

然后,几十个小时后,有一个正常的怀疑时刻: Endgame有没有任何意义? 我在这里说:是的。

[ 编辑 注意:这篇文章包含关于复仇者的 :Endgame ]

复仇者联盟的时间旅行:Endgame实际上是有意义的 - 它只是令人难以置信的复杂。 简而言之:编剧史蒂文麦克菲利和克里斯托弗马库斯创造了一个封闭的时间旅行系统,允许复仇者混乱他们自己的时间表而不会产生悖论。 一些时间旅行电影将整个运行时间建立在最重要的基础之上,然后纠正悖论。 Endgame没有时间进行那些废话。 这是影片中常见的一点:我们不是在做回到未来的电影。

如果电影让你有点难过,这里有复仇者的规则:终极时间旅行以及为什么他们一起工作以使一切成为可能而不牺牲规则。

复仇者联盟:Endgame的混乱时间表实际上是有道理的 - 这就是原因 漫威工作室
Endgame中的时间旅行总是通过Quantum Realm

一个兴奋的Ant-Man / Scott Lang(Paul Rudd)在拍摄结束五年后出现在Avengers总部。

时间在量子领域的工作方式不同,空间也是如此。 这些规则与“奇怪医生”不同 ,后者发现斯蒂芬·斯特兰奇挥舞着时间石。 存储在Agamotto眼中的绿色Infinity Stone只允许用户滑动时间, 而不是跳到不同的时间点。 为了在时间和空间中移动,复仇者必须缩小到量子王国,然后使用Tony Stark开发的地图(他的“反向移动带”)将旅行者送到Quantum Realm的不同部分,这将吐出如果时间到不同的物理位置,他们出去。

有关

任何看过足够时间旅行电影的人都知道量子理论的基本思想:电子能够在量子水平上同时成为两个地方。 这可能意味着多个维度,字符串理论或回到未来II多个时间轴。 如果我们接受量子力学的这种基础,非科学定义,那些都可以发挥作用。

Tony Stark开发的用于导航昆腾领域的手持设备使得目的地不再具有概率,但核心的,虚构的量子力学仍然存在:同时存在多个一件事物,例如美国上尉战斗美国队长在2012年。真正的科学是否支持这一点? 不是超级英雄的方式,没有。 但这部电影也有自己的剧本。

时间旅行者体验他们自己的线性时间表

这个直接来自Hulk,这是Avengers:Endgame与其时间旅行建立的核心规则之一。 当Rhodey和Scott Lang建议他们过去并阻止Thanos获得六块石头时,Hulk回答说:“我不知道为什么每个人都相信这一点,但事实并非如此。 想一想:如果你走向过去,那过去就会成为你的未来,而你以前的礼物就会成为过去! 现在,你的新未来无法改变!“

这意味着我们不应期待Endgame中的任何Back to the Future或Looper风格的时间更新。 Looper ,有一个可怕的场景,一个Rogue Looper在现代被肢解,因为坏人在过去切断了他的碎片。 这给未来带来了冲击波,突然之间,未来的家伙都失去了所有的手指。 这不可能基于复仇者联盟:Endgame的规则。

在MCU中,过去是及时巩固的,并且永远存在以允许主体跳过时间。 美国队长将永远陷入困境并在之后醒来 - 我们需要首先在这个时间旅行中遇到这种情况。 Marty在这里没有褪色的照片。 现实是个体的体验,意味着一个人对时间的感知是线性的,无论他们如何在时间轴上跳跃。

复仇者联盟:Endgame的混乱时间表实际上是有道理的 - 这就是原因 漫威工作室
我们没有处理人类对时间的看法

有一个非常有趣的场景(这也是一个时间的好时刻),其中正在测试时间旅行在Scott Lang上使用面包车中的Quantum Portal。 斯科特在十几岁时就吐了出来,然后是一个老人,然后是一个婴儿。 几个场景后,托尼解释说,他们不小心走过“时间通过郎”,而不是“通过时间朗”。

有关

这表明时间和个人的时间体验是两件完全不同的事情。 斯科特没有被困在量子王国中相反的年数,或者直到他变老; 这些变化对他来说是瞬间的。 这意味着,在量子领域,时间的“流动”与我们存在的平面不同,并且不会锁定个人的经验。

因此,回顾一下:Quantum Realm是一个允许穿越时空的中间地带。 一个人线性地体验他们自己的时间线,但这并不是整个时间线的结果。

在我们学习这三条规则的电影中,时间旅行在电影中仍然没有多大意义:如果你过去,你怎么能不改变过去?

这是因为我们没有时间参考。 幸运的是,The Ancient One确切知道在2012年告诉我们(和Hulk)的内容。

所有六个Infinity Stones共同创造了稳定的时间流

Tilda Swinton的The Ancient One,最后一次出现在Strange医生那里,将Bruce Banner从他的Hulk身体中剔除,这样他们就可以进行Astral聊天,了解为什么brainiac野兽不能将Time Stone从过去拿出来使用它。 古代人创造了一条厚厚的金色光线来代表时间轴,然后发表演讲:

无限石头创造了您经历的时间流逝。 去掉一块石头,那股流动就会分裂。 现在,这可能有益于你的现实,但我的新现实,而不是。 在这个新的分支现实中,如果没有我们抵御黑暗势力的主要武器,我们的世界就会过度运转,数百万人将遭受痛苦。 告诉我,医生,你的科学可以阻止这一切吗?

让我们在这里使用古代人的语言:没有多个“时间轴”存在多个“现实”。如果从该时间轴中移除无限石并且不被替换,则分支现实只能拆分主时间轴。

为了删除历史石头中断将创建的所有分支时间线,Banner提出了一个建议:“我们可以删除它。 一旦我们完成了这些石头,我们可以在拍摄这一刻的时候将每一块石头归还给它自己的时间轴,按时间顺序,在那个现实中,它永远不会离开。“

再次,“按时间顺序”和“那个现实”是分开使用的,因为时间对于人的观点并不重要。 只要六个无限石一起存在于同一时间(无论位置如何或在宇宙中传播),它们就会创造出单一的现实。 这个现实也不是固定的; 所有现实都是相互影响的,一些宇宙讲故事物理所包含的量子力学思想。

一切都在发生,正在发生

在稳定的时间流动中,所有六个无限石都存在。

鉴于电影中规定的规则,MCU中存在替代维度似乎是不可能的(在科幻意义上,就像有一个多普勒世界)。 相反,所有可能的现实在一个时间流中被挤压在一起,发生在彼此之上,之下和同时。 这就是所有六个无限石在宇宙中拥有的力量。

如果删除了一块石头,就可以创建一个分支现实,但是这个分支现实是不稳定的,危险的,并且可能无法从Quantum Realm中访问,因为它在Tony的设备上是不可映射的,这是基于Quantum Realm位置的映射模型到时间轴上的地方。 (电影中的人们向后跳,然后到现在,没有人跳到未定的未来。甚至Thanos需要从过去到未来领先)你如何绘制一个在你分裂之前不存在的替代时间线它? 你做不到。

六块石头创造了“我们经历的时间流动。”石头将多个人类视角现实编织成一个流动的存在。 一个角色的死亡将他们从主流时间中移除(请注意,Frigga,Thor的妈妈,在她死于Thor的人类视角时间线之前,仍然需要被访问)。

复仇者联盟:Endgame的混乱时间表实际上是有道理的 - 这就是原因 漫威工作室
当Cap在一段时间内返回宝石时,规则就会消失

当我们的英雄们及时跳回来,然后将六块无限石带向前推进到2023年,过去分裂成另一个维度,威胁着时间流动的完整性。 幸运的是,复仇者联盟获胜,允许美国队长将这些石头(理论上是Mjolnir)带回到他们被拉出电影时间线的地方。

一旦Cap错过他的“时间戳”返回,继续回到20世纪40年代,时间旅行实际上是不可能的。 Thanos在2018年的“花园”星球上摧毁了这些石头,破坏了统一的时间流。 不仅如此,但每个活着的人的个人经历仍然发生(Thor仍然从他的妈妈那里得到一个鼓舞人心的谈话,Tony仍然遇到了他的父亲,Cap仍然在冰上并且在那段时间与Peggy一起生活),但这包括他们的个人过去。 更重要的是,我们的现实在没有Infinity Stones的情况下取得进展,以保持单个维度相互协调。

这部电影的主要时间旅行情节中没有任何内容是关于“撤消”,除了神奇的长手套。 然而,一旦无限石被摧毁并且我们听到了古代人的演讲,我们知道没有无限石可能会改变“我们认为的时间流”。时间旅行很可能只有托尼斯塔克才能发现如果石头还没有通过他们个人的,以人为本的时间表,那么无限石已被摧毁或者复仇者联盟的计划将无法奏效。 现在没有任何宝石,所有Endgame特定的电影规则不一定适用于MCU的其余部分。

时间旅行逻辑如何在 Endgame中 发挥作用

由于规则仅适用于这部电影中的内容,因此我们应用这些规则来跟踪Endgame中实际发生的事情:

史蒂夫罗杰斯真的与佩吉一起度过了他的日子吗? 是。 看起来,从他这个年纪开始,史蒂夫刚回到石头后就和佩吉呆在了一起。

等等,我们不是和她的孩子一起看Peggy的照片吗? 那些史蒂夫的小孩? 是的,佩吉有孩子。 不,他们不是史蒂夫 - 他们是她的另一个丈夫,史蒂夫在战争期间救了他们。 这仍然发生,只是不在我们的“现实”,因为我们从史蒂夫的角度看到的故事是线性的,包括佩吉的孩子照片。

那么2010年有两位美洲船长活着吗? 是。 一个人年纪大了,与Peggy度过了一个完整的生活,一个人从失去Peggy的冰块中被拉出来。 一个不可避免地成为另一个,但它们都存在。

通过采用石头存在,复仇者创造的分裂现实吗? 大概是他们的一部分。 让我们说美国队长将权杖(Mind Stone)送回2012年他偷走的确切位置。那台电梯里的Hydra代理人仍然认为美国队长是秘密的Hydra。 美国队长是否与美国队长对战? 不,那部分可能被删除了。 但它并没有被删除,因为人类做了什么,它被删除了,因为所有六个无限石头一起工作所以所有现实都以有序的方式流动。

Loki还活着吗? 是。 他利用太空石在2012年传送出去,我们知道这与他在复仇者联盟结束后被送往阿斯加迪亚监狱时的情况有所不同。 记住:我们实际上也看到了这部电影中Asgardian监狱的Loki,因为这两件事都发生了。 在我们现在的现实中,Loki在纽约之战后与Tesseract一起自由活着。 在我们都在人类视角中经历的现实中,Loki不得不为Thanos而死,以获得太空石。

蜘蛛侠:远离家乡的哪一年发生在哪里? 迹象指向2023年,但很难说。 当然不是汤姆荷兰,谁不能被秘密信任。 你有没有注意到他关于尘土飞扬并且已经离开五年的路线是从后面拍摄的,所以他们可以在以后取代他的对话? 这不是时间旅行魔术,只是聪明的电影制作。


Dave Gonzales是一位娱乐作家和播客。 在Twitter 上找到他

印度民族主义者声称古印度人拥有飞机,干细胞技术和互联网

印度民族主义者声称古印度人拥有飞机,干细胞技术和互联网

2017年,印度政府决定资助研究,以证实panchagavya(包括牛尿和粪便的混合物)具有治疗价值。

ANINDITO MUKHERJEE / BLOOMBERG通过GETTY IMAGES
印度民族主义者声称古印度人拥有飞机,干细胞技术和互联网

新德里 - 1月份在贾朗达尔举行的政府资助的年度大型印度科学大会上最广泛讨论的谈话,不是太空探索或信息技术,而是印度取得快速进展的领域。 相反,这次谈话在印度史诗Mahabharata上讲述了一个故事,讲述了一个生下100个孩子的女人,并称这是印度古印度文明发展出先进生殖技术的证据。 同样令人惊讶的是,科学家的杰出血统就是这样:化学家G. Nageshwar Rao,维萨卡帕特南的安德拉大学副校长。 “干细胞研究是在几千年前在这个国家进行的,”Rao说。

他的谈话遭到嘲笑。 但Rao并不是唯一提出这种主张的印度科学家。 近年来,“专家”表示古代印第安人早在西方科学出现之前就拥有太空船,互联网和核武器。

自2014年总理纳伦德拉·莫迪(Narendra Modi)掌权以来,这种以印度民族主义为基础的声称和其他形式的伪科学一直在上升。一些研究人员表示,这不仅仅是一种尴尬,而是对科学和教育的威胁,这种威胁扼杀了批判性思维并可能妨碍印度的发展。 “莫迪已经发起了所谓的'科学合理性项目攻击',”科学与工业研究理事会(CSIR)的前首席科学家Gauhar Raza说道,这是一个由近40个国家实验室组成的集团。 “一个宗教神话文化正在积极地在该国的科学机构中传播。”

一些人认为,至少部分原因是Vijnana Bharati(VIBHA)迅速崛起,Vashnana Bharati是Rashtriya Swayamsewak Sangh(RSS)的科学派,这是一场旨在将印度变成印度教国家的大规模保守运动,是莫迪的印度人民党的意识形态的父母。 。 VIBHA旨在教育群众关于科学技术和利用研究来刺激印度的发展,但它也促进“Swadeshi”(土着)科学,并试图将现代科学与传统知识和印度教精神联系起来。

VIBHA获得了慷慨的政府资助,活跃于印度29个州中的23个州,组织了大型科学博览会和其他活动; 它有2万名所谓的“团队成员”来传播他们的想法和10万名志愿者 - 包括许多印度科学最高层的志愿者。

VIBHA的顾问委员会成员包括印度国防研究前负责人,现任贾瓦哈拉尔尼赫鲁大学校长的Vijay Kumar Saraswat。 印度太空委员会和原子能委员会的前任主席是VIBHA的“赞助人”。 结构生物学家,CSIR总干事谢卡尔曼德是VIBHA的副总裁。

Saraswat说他坚信宝石影响福祉和命运的力量,他们为古代印度科学的成就感到自豪:“我们应该重新发现数千年前存在的印度系统,”他说。 曼德分享这种自豪感。 “我们这场比赛不亚于世界上任何其他种族,”他说。 “世界这一地区发生了很大的事情。” 曼德坚持认为VIBHA不是反科学的,但是:“我们想告诉别人你必须在生活中理性,不要相信非理性的神话。” 在过去的4年里,他没有看到伪科学的兴起 - “我们一直都有这种情况” - 并且说问题的一部分是媒体现在更加关注偶尔的奇怪主张。 “如果记者不报道,实际上那将是完美的,”他说。

但也有人说,毫无疑问,伪科学正在崛起 - 即使是在政府的最高层。 Modi是一名RSS pracharak ,或者是宣传家,已经有12年了,他在2014年声称将神Ganesha的大象头移植到古代史诗中讲述的人类故事 - 这是几千年前印度手术的一项伟大成就,并且已经声称干细胞类似于Rao's。 在去年的印度科学大会上,科学部长Harsh Vardhan,一位医学博士和RSS成员,错误地说,物理学家斯蒂芬霍金曾说过,韦达经的理论优于阿尔伯特·爱因斯坦的等式E = mc 2 “对于一个疯狂的人说这样的事情是一回事,但对于那些有权威的人来说这是一个非常糟糕的例子。这是令人遗憾的,”Venki Ramakrishnan,出生于印度的伦敦皇家学会会长和2009年诺贝尔奖化学奖获得者告诉科学。 (到目前为止,Vardhan拒绝解释他的陈述,并没有回应科学的采访要求

批评人士说,伪科学正在进入科学基金和教育领域。 2017年,Vardhan决定资助着名的印度理工学院的研究,以证实panchagavya(一种包括牛尿和粪便的混合物)是对各种疾病的补救措施 - 许多科学家认为这种观点。 2018年1月,高等教育部长Satya Pal Singh驳回了查尔斯达尔文的进化理论,并威胁要将其从学校和大学课程中删除。 “没有人,包括我们的祖先,书面或口头[文本],已经说他们曾经看到过猿人变成了一个人,”辛格说。

这些言论引发了抗议风暴; 印度三大首席科学院表示,从学校课程中剔除进化论,或者用“非科学解释或神话”来淡化它,将是“一个逆转的步骤”。 在其他情况下,科学家们也在反对日益增长的伪科学潮流。 但这样做可能很危险。 在过去的5年里,四名反对迷信和伪科学思想和做法的着名斗士被杀害,包括医生Narendra Dabholkar和亨比卡纳达大学前副校长MM Kalburgi。 正在进行的警方调查将他们的凶手与印度教原教旨主义组织联系起来。

一些印度科学家可能容易受到非科学信仰的影响,因为他们认为科学是一种从9到5的工作,着名的古生物学家和昌迪加尔Panjab大学名誉教授Ashok Sahni说。 “他们的宗教信仰与科学并不相符,”他说,并且在工作时间之外,这些信念可能会占据主导地位。 他补充说,尊重教师和老年人的传统也可能发挥作用。 “自由地质疑权威,质疑着作,这是科学的内在组成部分,”Ramakrishnan补充道。 他说,印度不应该关注过去,而应该关注科学的未来,并大幅提高其研究经费。

印度民族主义对印度社会的控制即将受到考验。 二十多个反对党联合起来反对莫迪参加将于5月底举行的选举。 马杜赖全印度人民科学网络副总裁Prabir Purkayastha表示,Modi的损失将带来“一些变化”,这是一项自由科学倡导运动,全国约有40万成员反对VIBHA的意识形态。 但他说,伪科学的潮流可能不会很快退缩。 “我不认为这场战斗会很快消失,因为机构已被削弱并受到感染。”

豹妈妈表现出灵活的托儿服务

豹妈妈表现出灵活的托儿服务

豹妈妈面临人类妈妈熟悉的困境:什么时候才能让孩子离开家? 根据从南非野生动物保护区收集的豹子家族40年的数据,答案各不相同。 研究人员本月在“动物生态学杂志”上报告说,有些母亲在出生后9个月就赶走了幼仔,而 。 研究小组发现,幼崽的任何一种情况都很好,但从长远来看,与小熊一起度过更多时间的母亲往往会有更少的窝。 无论哪种方式,儿子似乎比女儿更受关注,研究小组发现:平均而言,母亲允许男性长时间坚持2个月。

Smash Bros.粉丝正在使用门户网站将战斗转变为龙珠Z.

每当一个新的Smash Bros.出现时,人们都喜欢开玩笑说龙珠 Z的悟空应该完全在游戏中。 我会帮你做一件好事:如果每个人都这样做 可能是悟空?

由于战斗游戏最近增加了现在可以实现这样的幻想 该工具允许放置传统的水平元素,例如设置舞台或建筑平台,但它也为玩家提供了一些很酷的玩具。 例如,门户允许粉丝进入一个区域并立即重新出现在另一个区域。

玩家现在正在建立完全围绕门户的阶段,如果使用正确,可以在舞台周围进行扩展组合。 任何陷入困境的人都会受到伤害。 看起来很有趣 - 每场战斗看起来都像龙珠Z一样 ,战斗机在竞技场周围眨眼。 欣赏这些作品也很容易,因为构建它们需要精确的规划和放置。 看吧:

你知道公斤,巨型和千兆。 公制系统是否适合ronna和quecca?

你知道公斤,巨型和千兆。 公制系统是否适合ronna和quecca?

到2030年代,计算机数据存储可能超过1 yottabyte(10 24 ),这是具有官方指标前缀的最大数字。

UWE MOSER MOSER / ALAMY STOCK PHOTO
你知道公斤,巨型和千兆。 公制系统是否适合ronna和quecca?

公制系统的监护人重新定义了公斤和其他基本措施,并将重点放在另一个升级上:为大量和小数字提供新的前缀。

提交给巴黎国际度量衡局(BIPM)的提案分别建议使用新名称 - ronna和quecca - 作为10 27和10 30的前缀。 他们将通过他们的微观对手加入,ronto为10 - 27 ,quecto为10 - 30 如果获得批准,新条款可以在2022年正式引入。它们将是自1991年以来首次增加的前缀。

计划更新响应全球数据存储的大规模增长,预计到2030年代早期将达到1 yottabyte(10 24 ) - 现有规模的顶部。 如果没有新的前缀,计算机科学家将无法正式谈论接下来会发生什么。 在量表的另一端,量子物理学家测量的原子力小至42 yoctonewtons。 更小,他们用尽了计量学的道路。

伦敦附近的国家物理实验室计量负责人理查德•布朗(Richard Brown)表示,“如果不满足需求,非正式单位也可能会陷入困境,并可能造成混乱。”名。 他说,除了yotta之外的非官方条款,包括brontobyte和geobyte,已经开始变得流行。 虽然数学家有时使用前缀googol(10 100 ),一个世纪前由一个9岁的女孩创造的名字,它也是非官方的。

布朗喜欢遵循传统。 新的前缀应该在词源上与9和10相关联,以表示10 3的第9和第10次幂。 他还希望继续zetta和yotta设置的反向字母趋势,但需要避免可能与其他术语混淆的X,W和V等字母。 因此,根据拉丁语和希腊语中的9个词( novemennea )和10个词( decemdeka ),以及一些诗歌许可使这些词语更容易发音,他提出了ronna,quecca,ronto和quecto。 “这应该是一个对话启动者,”布朗说,他上个月在测量期刊上发表了他的提议

一大堆yottas

计量学家们建议将度量标准前缀扩展到yotta和yocto之外。

字首 符号 功率
quecca Q 10 30
ronna [R 10 27
yotta ÿ 10 24
zetta ž 10 21
EXA Ë 10 18
饿鬼 P 10 15
TERA Ť 10 12
千兆 G 10 9
中号 10 6
公斤 ķ 10 3
10 -3
μ 10 -6
纳米 ñ 10 -9
微微 p 10 -12
毫微微 F 10-15
ATTO 一个 10-18
ž 10月21日
yocto ÿ 10-24
ronto [R 10 -27
quecto q 10月30日

这些条款将在BIPM单位协商委员会10月会议上讨论。 如果委员会批准这个想法,它可以向BIPM提出正式建议。 该组织的大会,其中包括政府代表,并将于2022年举行下一次会议,将进行最终投票 - 正如它在去年年底基于基本物理常数时所做的那样。

单位委员会执行秘书兼BIPM物理学家EstefaníadeMerrandés说,现在说这些前缀是否会被采用还为时过早。 她在电子邮件中写道:“提及讨论的可能结果还为时过早。”

其他延长测量规模的建议已经失败。 2010年,加利福尼亚州的一名物理系学生建议将“hella”作为10 27的前缀,并且成千上万的人签署了一份支持的在线请愿书。 (与报告相反,这个想法没有进入BIPM单位委员会进行正式讨论。)2008年, “纽约时报”关于超级计算机的一篇文章提到了xeraflop,2015年关于宇宙工程的论文使用了符号X,W,如果外星人将一个黑洞变成一个粒子加速器,那么可以看到超出yotta标度的庞大能量水平。 一位恶作剧者在2008年攻击了维基百科的一篇文章,为计算机引入了一个新的技术术语,可以尝试每秒10 48次操作:一个人的翻牌。 它被删除后持续了7分钟。

Ronna,quecca和他们的合作伙伴可以做得更好。 代表马德里西班牙计量中心的单位委员会主席Emilio Prieto表示,他会投票支持这些名字,因为它们简单而难忘。 “一旦人们开始使用错误的前缀名称,就不可能回去,”他说。

布朗说,如果这四个人获得批准,那么将来只剩下一封可用于10 33和10 - 33的好信:B(和b)。 布朗已经准备好了名字:bundecca和bundecto,基于拉丁语11, undecim。

Fortnite的成功如何导致Epic Games数月的紧张局势

Fortnite的流行已经为Epic Games 带来了变革。 但游戏的爆炸性增长导致Epic员工和承包商数月的紧张关系,其中一些人表示,他们感到极度压力,需要花费大量时间来维持Fortnite的成功和盈利能力,从而导致公司面临有毒,紧张的环境。

在Polygon进行的为期数月的十几次采访中,现任和前任员工表示他们经常工作超过70小时,有些人报告每周工作100小时。 Epic的质量保证和客户服务部门的合同工作人员谈到了一个充满压力和恶劣的工作环境,其中加班 - 虽然正式自愿 - 是对公司的预期服务。

虽然合同工作人员加班加点,但开发人员报告了一种恐惧文化,在这种文化中他们需要长时间工作作为他们工作的一部分。 一些人报告说,在连续工作70个小时后,他们会出现健康问题。

紧缩是工作紧张加班的名称,有时是持续数周或数月的延伸。 特别是在游戏行业,它通常与游戏发布前的时期有关。 但在早期访问版本,发布后更新,可下载内容和游戏即服务时代,紧缩可能是一个持续存在的问题。

一些人,比如 ,正在呼吁以保护他们的权利。 游戏行业的许多工人被聘为承包商, 。

“让周末远离工作是一项重大成就”

Epic于2017年9月推出了作为一款免费游戏,其中有100名玩家被击落在一个岛上,彼此战斗直到只留下一名。 该游戏紧随夏季发布 Fortnite: 拯救世界 ,玩家团队一起工作,收集战利品以抵御僵尸群。 虽然Epic花了数年时间开发拯救世界 ,这是该游戏的最初版本,但该公司为了响应在Windows PC上的成功及其即将发布的游戏机而推出了Battle Royale

Fortnite Battle Royale迅速成为一种文化现象, ,并为该公司的快速增长提供资金。 它是目前世界上最受欢迎的游戏,尤其是儿童游戏。 数百万玩家和粉丝热烈关注其定期更新,包括新武器和地图改动。 几个月后, Fortnite的一些顶级明星已成为百万富翁。

Fortnite Battle Royale是游戏中广泛趋势的一部分,被称为“游戏即服务”,其中流行游戏不断更新新模式,皮肤,武器和角色以保持观众的游戏。 这种从单一产品的硬启动转变为游戏制造商创造了一系列滚动期限。

Polygon采访了Epic的现任和前任员工,包括在开发,QA和客户服务部门工作的全职员工,经理和承包商。 他们都要求保护自己的身份,以免受到Epic或游戏行业其他雇主的报复。 Epic要求现任和前任员工签署保密协议,限制他们谈论公司运营的能力。

“我平均每周工作70个小时,”一名员工说。 “Epic可能至少有50个甚至100个人在那些时间工作。 我认识那些每周工作100小时的人。 公司给了我们无限的休假时间,但几乎不可能花时间。 如果我休假,工作量落在其他人身上,没有人想成为那个人。

“最大的问题是我们一直在打补丁。 高管们专注于让Fortnite尽可能长时间地受欢迎,特别是在即将到来的所有新竞争中。“

“我有朋友流泪了”

Epic的代表承认,工人们经历了极端的工作时间。 “人们正在努力研究Fortnite和其他Epic的努力,”一位发言人在一次电子邮件采访中说。 “极端情况,例如100小时工作周非常罕见,在这种情况下,我们会立即采取补救措施以避免再次发生。”

但是,满足球员的需求并保持比赛的势头已经迫使一些人持续不断的紧缩。

“高管们不断反应和改变事情,”消息人士说。 “一切都必须立即完成。 我们不允许花时间做任何事情。 如果有什么东西坏了 - 比如武器 - 那么我们就不能把它关掉并用下一个补丁来修复它。 它必须立即修复,而且我们一直在为下周的补丁工作。 这是残酷的。

“我几乎不睡觉。 我在家里脾气暴躁。 我没有精力去外面。 让周末远离工作是一项重大成就。 如果我星期六休息,我会感到内疚。 我没有被迫以这种方式工作,但如果我不这样做,那么这项工作将无法完成。“

史诗说, Fortnite Battle Royale的突然成功造成了困难。 Fortnite取得了比我们预期更高的成功率,”一位发言人说。 “Epic的每个人都以惊人的活力和承诺回应了成功。 Fortnite团队迅速扩大了游戏规模以扩大观众群体; 虚幻引擎团队开始广泛努力优化60fps并支持七个平台; 整个公司的其他人都搬到了Fortnite,以保持势头。“

“一位资深人士会说,'只是得到更多的身体'”

根据多个消息来源,Epic的工作人员隐含的理解是,工作紧缩是他们角色的预期部分。 这种对紧缩的态度已成为AAA游戏行业的一种趋势,并且经常被引用。

“我知道有些人只是拒绝在周末工作,然后我们错过了最后期限,因为他们的部分包裹没有完成,他们被解雇了,”另一位消息人士说。 “人们正在失去工作,因为他们不想在这些时间工作。”

另一位消息人士说:“我有朋友来找我说'我不能再拿这个了。' 我有朋友流泪了。 紧缩是不变的。“

“我们的工作时间通常为50或60小时,有时甚至超过70小时,”一位在质量保证部门担任承包商的消息人士表示。 “如果我到了八小时工作日结束,我转向我的主管询问我是否需要留下来,他们经常看着我,好像我是愚蠢的。 按照官方的说法,你不必继续工作,但实际上:“坐下来,我们会待在这里一段时间。” 如果你没有加班,这是对你角色的标记。“

另一位消息人士称,拒绝长时间工作的承包商经常被更换。 “你订的是合同。 可能是三个月,可能是一年。 但如果你不做额外的工作,很可能你的合同不会续签。“

“所有[管理层]想要的都是一次性的人,”一位消息人士说。 “情况是,'进来,做我们需要你的那么多小时。' 他们把承包商置于如果他们不加班的情况下,他们知道他们不会回来。

“一位资深人士会说,'只是得到更多的尸体。' 这就是承包商所谓的:机构。 然后当我们完成它们时,我们可以处理它们。 他们可以被那些没有心怀毒性的新人所取代。“

“真的很可怕。 没有人是安全的“

当被问及承包商的工作量时,一位史诗发言人说:“所有史诗承包商都有一个固定的合同期限,通过预先沟通,通常在6到12个月之间。 Epic根据所执行工作的质量和在满足关键发布日期所需的工作意愿做出合同续签决定。“

该发言人补充说,Epic的平均承包商加班时间“每周不到五小时”。

但对于Fortnite的工作人员来说 ,正常的工作时间节奏因游戏的成功而改变。 “办公室里有一个健身房,”一位消息人士说。 “技术上任何员工都可以在空闲时间使用它,但是空闲时间并不是我所允许的。 我们总是陷入困境。 紧缩在这样的现场服务游戏中永远不会结束。 你总是在构建更多内容和更多东西。“

“我每周工作至少12小时,每周工作7天,至少工作4到5个月,”一位消息人士说。 “很多事情要等到凌晨3点或4点才能继续工作。”

我们的许多消息来源表示,拒绝上班迟到是对职业发展的严重障碍。 老板们希望工人们迟到,不要抱怨。

“这不是一次谈话,”一位消息人士说。 “这真的只是'我希望你本周末没有计划,因为这是需要做的事情。' 如果你确实有某些事情发生,那就必须认真对待,否则对那个人来说这将是一次负面的体验。“

Epic的发言人表示,“Epic的进步是基于过去工作的质量和对可能承担任何更大角色的能力的评估。”

“当我抱怨时,我的一位经理告诉我要安静下来”

一位从事客户服务,处理球员问题和问题的消息人士表示:“我们每天从大约20张门票到每天大约3000张门票。”消息人士补充说,Epic迅速聘请新员工处理洪水,但问题不能简单地通过更多员工立即解决。 “它发生得太快了。 直到有一天,我们只是少数人。 第二天它只是,'嘿,顺便说一句,现在你又有50多人在这个班上完全没有接受过培训。

“经理们非常冷淡。 当我有一些担忧并把它们带到我的经理那里时,我被忽略了,[经理]再也没跟我说过话。 他们只是不在乎。 当我抱怨时,我的一位经理告诉我要安静下来,并警告我,我会被放手。 这是一个非常“他妈的,我得到了我的心态......”管理层没有采取任何措施来阻止这一点。

“我们被告知,我们必须每周工作50小时,每天完成200张门票。 这非常非常令人筋疲力尽,因为我们必须非常快速地工作。 当他们宣布我哭的时候,因为我感到疲惫和疲惫,只觉得他们没有给人一种废话。“

Epic Games总部位于北卡罗来纳州的卡里,拥有约1000名员工。 该公司由Tim Sweeney于1991年创立,Tim Sweeney仍为首席执行官。 Epic的网站目前列出了200多个职位空缺。

“这是一个艰难,磨砺,脆脆的生活”

一些员工表示,为公司工作提供了许多积极因素,包括良好的工资,优秀的奖金制度,职业发展和活跃的社交场景。 一位消息人士称,尽管在Fortnite工作,他们从未亲身经历过紧缩,并将Epic描述为理想的雇主。 但同一消息来源也承认,一些同事长时间工作。

消息来源称,“在Epic肆无忌惮地过度工作的一群人将成为制片人。” “他们有很多事情要发生。 生产者真的只是工作,工作,工作。 就像,它有点疯狂。“

“这是一个艰难,肮脏,脆弱的生活,”一位消息人士说。 “每个人都理解。 你得到的报酬比大多数人在其他任何地方的职业生涯中都要多。 你的时间被买下并计算在内; 闭嘴,低着头,做好工作。

“如果你给他们三倍的工资奖金,大多数员工都不介意捏造。 很多人都离开了。 他们进来,想一想自己“我会坚持四次奖励,然后我就出去了。”

随着工作的积累,Epic试图从问题中解脱出来。 起初, Fortnite Battle Royale团队大约有50人,但随着游戏变得更加成功,这个数字增加了两倍多。

“自从2017年Fortnite推出以来,我们不断聘用,比Epic的全职员工基数增加了一倍,”Epi​​c的发言人说。 “在整个过程中,我们一直渴望雇用优秀的人才。 招聘的限制因素不是经济因素,而是我们能够找到和加入高素质员工的速度。

“我们还与伟大的独立工作室签订合同,为Fortnite做出贡献并减轻内部工作量。 最后,我们改进了Fortnite功能的发布计划,将多个团队的工作结合起来,以减轻每个团队的负担。“

“生产者真的只是工作,工作,工作。 就像,它有点疯狂“

但我们的消息来源报告称,这些举措并未解决长时间工作的根本问题。 “发展过程如此之快,”一位消息人士说。 “有些事情正在实施,你甚至都不知道。 这是疯了,比我曾经做过的任何其他项目都要多。

“到处都是紧缩。 甚至设施和办公室管理。 唯一一个没有紧缩的人就是那些告诉人们紧张的人。

“它到了我等待消息的地步,也许那天晚上或那个周末我们没有嘎吱嘎吱。 你在等人说'嘿,明天我们真的没有你进来。'“

许多消息来源表示,在Fortnite成功之前,Epic一直处理其工作文化。 “我们在必要时加班,”一位消息人士说。 “但我们总是有相当多的时间让人们为紧缩做准备,而且这不是强制性的。 我们知道我们必须要做什么功能,我们知道计划是什么,我们有充足的时间。

“随着Fortnite Battle Royale的流行,它变成了必须完成一项功能,几乎没有任何通知,然后让人们留下来直到该功能准备就绪。 所以我们从有一个月的准备,到有时只有一天。 在工作完成之前,很多工作都必须在工作之前完全没有通知。 营销已经做出了承诺,因此我们被告知必须完成。

“这是我见过的最激进的时间表。 人们在所有部门都被烧毁了。“

“通过积极发展团队,改进规划流程,尝试各种方法,我们一直在应对这些挑战,”Epi​​c发言人表示。 该公司已在冬季和夏季实施了为期两周的全公司休假。

“有一天,他们可能站起来走出去,我们再也见不到他们了”

我们的大多数消息来源表示,向Epic的人力资源部门投诉并没有多大帮助。

“褶皱的羽毛不利于你想要进入这个行业,”一位消息人士说。 “我看到一些同事开始时有耐心和良好的同事,但随着时间的推移变得更加愤怒和愤怒,拉了这么多个小时。 有一天,他们可能站起来走出去,我们再也见不到他们了。 没有人会谈论它们。 如果我问,'嘿,那个人在那里工作了吗?' 我看起来很怪异。“

Fortnite Battle Royale推出之前的一年里,Epic一直在缩减QA部门的规模,试图转向自动化系统。 但在皇家大战袭击后,该公司停止了这项计划,并迅速聘请了新的承包商。

“这是狭窄的,办公室感觉他们几乎没有被清理过,”一位QA消息人士说。 “我们真的挤在那里。 我们有四个人坐在一张桌子旁边。

“我记得在一次团队会议中,最后有一个问答环节,而且这只是死气沉沉。 然后,一位测试员出面询问该公司将如何应对紧缩。 什么时候会变慢? 房间的气氛转移了。 经理说他们正试图解决这个问题。 这个答案不是答案。 不久之后,提出问题的测试人员离开了公司。“

Epic试图通过实施两周的更新计划来缓解严重的危机,其中包括补丁和新功能。 它还引入了转变。 但情况没有改善。

“它杀人了。 有些东西必须改变“

“如果一个建筑物进入野外并且出现了负面反应,那么顶部的人就会说,'我们需要改变它,'”一位消息人士说,“并且每个人都会被他们所做的所取代,并且人们被告知取消他们的计划,因为他们将要紧缩,直到完成。 它永无止境。 它非常适合支持社区和公众。 但这需要付出代价。“

在各个方面,史诗高管已发出指示,加班是自愿的,不得要求。 但在实地,这几乎没有影响。

“年轻人特别脆弱,”一位消息人士说。 “我试着告诉他们回家,但是他们说,'我想继续前进并升职。 我需要在这里做到这一点。 竞争非常激烈,他们雄心勃勃,他们认为每周工作100小时都很好。

“它杀人了。 有些东西必须改变。 我看不出我们怎么能这样继续这一年。 起初,它很好,因为Fortnite取得了巨大的成功,感觉很好。 我们正在解决Epic的新问题:如何将大型全球游戏作为在线服务运行。 但现在工作量无穷无尽。“

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世嘉的Puyo Puyo电子竞技游戏将于5月在美国本土上映

Sega以电子竞技为重点的游戏,即北美的Puyo Puyo冠军游戏,将于5月7日在Nintendo Switch,PlayStation 4,Windows PC和Steam以及Xbox One上发布。

Puyo Puyo冠军队于9月在日本 。 根据世嘉的说法,这款益智游戏“专注于全球在线竞技多人游戏”,并使用了Puyo Puyo 2Puyo Puyo Fever的规则。 冠军还包括一个新的八人锦标赛模式,用于本地战斗和丰富的重播系统。 玩家可以从Puyo Puyo系列中选择24个角色。

Puyo Puyo系列已经在北美以各种名称发布,包括Robotnik的 Sega Genesis 的Mean Bean MachineKirby Super NES AvalanchePuyo Pop 该系列与2017年的另一款经典益智游戏交叉。

Puyo Puyo冠军将花费9.99美元。

这些血小板“诱饵”可以防止血液凝块而不会传播癌症

这些血小板“诱饵”可以防止血液凝块而不会传播癌症

血小板诱饵(这里被胶原纤维包围)可以帮助我们更好地了解血小板生物学,并可能成为一些患者的治疗方法。

Anna Waterhouse,Anne-Laure Papa,Donald Ingber /哈佛大学Wyss学院
这些血小板“诱饵”可以防止血液凝块而不会传播癌症

就像杰基尔和海德一样,血液中的血小板既善又恶。 这些专门的血细胞可以阻止出血并帮助重建受损组织。 但是当它们从一个地方移动到另一个地方时,它们也会引起危险的血栓并保护癌细胞。 现在,一个生物工程师团队迈出了第一步,通过制造“血小板诱饵”将这种平衡倾向于轻盈的一面,在实验室中模仿真实的东西而不会造成凝块。

“这是一种非常吸引人的药物治疗方法,”列克星敦肯塔基大学心脏病学主任Susan Smyth说,他没有参与这项研究。

血液凝块高风险的人 - 例如最近心脏病发作或肺部血栓的人 - 常常服用抗血小板药物。 但如果服用这些药物的人需要手术或发生严重事故,他们就有很高的出血风险。 在患有癌症的患者中,先前的工作已经发现血小板与癌细胞结合,并且通过在细胞周围构建一些凝块壁,在它们穿过血流并在体内其他地方种子时缓冲它们。

血小板和癌细胞之间的这种舞蹈首先吸引了华盛顿乔治华盛顿大学的生物工程师Anne-Laure Papa。2014年,她和她的同事报告说, 。 然后爸爸把注意力转向血小板如何驱动转移。 “我们能否设计一些可能会干扰”血小板“对癌细胞的保护的东西,她想知道,让肿瘤难以在其他地方出现吗? 她设想了一种“血小板诱饵”,一种可以与血液中的血小板竞争的结构。 癌细胞可以与诱饵结合,但它们不会像安静的血小板一样受益于安全旅行。

当时,Papa在细胞生物学家和生物工程师Donald Ingber的实验室工作,他指导波士顿哈佛大学的Wyss研究所。 他建议从他过去使用的策略开始:将细胞浸入化学物质中,去除部分膜和大部分内容物。 “你留下了这些小小的气球,”英格尔说。 如果对血小板进行同样的操作,那么剥离的凝块塞子仍然可以与细胞结合,并“占据正常血小板所在的空间”,Ingber推论道。 但与真正的血小板不同,它们不会引起凝血。

为了测试这个想法,研究人员将他们的精简血小板添加到培养皿中的健康血小板中。 它们损害了血小板的自然凝血机制。 在一个模拟可导致心脏病发作的凝血的“芯片实验室”中,诱饵在与真正的人体血小板混合时也会阻塞凝血。

接下来,该小组在兔子中测试了它的诱饵。 研究人员用缝合线伤害了部分动物的颈动脉,导致血栓形成。 然后该团队注入了血小板,诱饵或混合物。 添加诱饵,即使与正常血小板结合,也生长并迁移到循环中。 小鼠研究发现,当它们与血小板和癌细胞同时注射时,用人体细胞制成的血小板诱饵可以预防乳腺癌的扩散,该研究小组今天在“ 科学转化医学”杂志上报告说。

史密斯说,她和其他心脏病专家遇到的一个问题是身体需要一周或更长时间来清除一些抗血小板药物。 这意味着需要手术的患者必须在事先约5至10天停止服用药物 - 在此期间将其置于血栓的风险中。 Papa和Ingber的研究表明,与抗血小板药物不同,通过给予真正的血小板可以很容易地迅速消除诱饵从体内的影响。 这意味着诱饵可能对那些由于即将进行的手术而无法接受药物治疗但在没有这些药物的情况下也有血栓风险的患者在10天内有用。

但是,如果精简的血小板消失得太快怎么办? 宾夕法尼亚州费城儿童医院的儿科血液学家Mortimer Poncz表示,如果他们的半衰期只有几分钟,那么他们对患者的用处就会受到限制,他们也正在研究对抗血小板负面影响的策略。 Papa说诱饵持续多久,以及它们是否可能被诱导传播的时间甚至比血小板更长,这是她计划研究的。

向患者提供这些诱饵还有很长的路要走,但专家们认为它们可以更快地作为研究工具发挥作用。 “有很多值得学习的东西,”北卡罗来纳大学教堂山分校的心脏病专家兼重症监护医生Jason Katz说。 Papa对此表示赞同,并建议生物学家可以在实验中使用诱饵来解释血小板如何与不同细胞结合。

*澄清,2月13日,下午5:30:此项目已更新,以阐明身体清除抗血小板药物需要多长时间。

复仇者联盟:Endgame的周四票房价值6000万美元,其中包括无限战争 - 以及其他所有人

周五迪士尼宣布,Marvel Studios的已经在票房上创造了世界一流的表现,从美国周四晚上的电影放映到创纪录的6,000万美元。

,这一数字高于之前的国内唱片持有者,2015年的 ,在官方首映日前一晚赚了5700万美元。 并且它比无限传奇的上半年结束时的周四总数, ,比一年前的3900万美元高出50%。

对于Endgame的预发布跟踪表明,这部电影准备打破各种票房记录,并且在周四的国内表现以及过去两天的国际总票房中,似乎正在这样做。 Endgame周三在全球25个市场开业,周四又开业21个; 迪士尼将于周五将其带到其他八个国家,包括墨西哥和印度,以及美国官方首次亮相。

有关

在国际票房的两天内,迪士尼估计总销售额为3.05亿美元,其中一半以上(1.545亿美元)来自中国这个全球第二大电影市场。 到目前为止, Endgame已在每个市场中排名第一,并创下了包括英国和澳大利亚在内的超过15个国家的单日历史最高纪录。

Endgame门票本月早些时候首次上市销售时,这部电影只花了6个小时就超过了The Force Awakens ,这 - 售出的票数是Infinity War的五倍。 迪士尼周五表示, Endgame正在追踪所有市场的无限战争 ,该公司肯定会关注其他许多票房纪录。

无限战争是有史以来的当前纪录保持者,无论是在国内(2.577亿美元)还是全球(6.450亿美元)。 但对Endgame的强烈需求导致剧院在所有时间都进行放映,可能是为了弥补电影181分钟运行时间所需的间距。 从周四开始,超过60个AMC美国各地的剧院将至少连续48小时开放,其中包括17个地点连续四天 - 周四至周日。

考虑到所有因素, Endgame的开放周末估计从2.75亿美元到3.25亿美元不等。 换句话说,它几乎可以肯定它将打破目前由无限战争所持有的记录。 但它有多高?