真人快打11评论

很熟悉 我说这主要是作为一种恭维。 它是怀旧的,稀烂的,自我意识的。 战斗是有力的,敏感的,有吸引力的。 它可能是打击游戏新手的最佳入门平台之一。 虽然它被一堆令人窒息的特征蠕变和货币所拖累,但真人快打的核心在其第十一期中蓬勃发展。

Mortal Kombat 11是从2011年的 ,即Mortal Kombat 9开始的持续故事线索的解决方案,它重新启动了特许经营权。 在那场比赛中,雷顿改变了注定的时间线,这在整个MK中都有波纹效应 宇宙。 现在,多年以后,当Raiden从和平防御者转变为先发制人的侵略者时,时间的守护者Kronika决定通过一个简单的改变介入并纠正事情:没有Raiden的所有历史的重建。

尽管甚至高于上帝,Kronika仍然需要走狗来做她的竞标,所以她及时打开眼泪,以提出真人快打2的演员阵容 所有复古角色都在现代重新设计中熠熠生辉,同时保持原有的氛围。 这个故事很高兴强迫它的明星在代际差距中互动。 过去和现在的混搭在角色之间创造了有趣的时刻,并且许多“等待,什么?”过去的战士们会知道将要为他们带来什么。

这个故事也擅长于较小的时刻。 有一个真正令人痛苦的故事节拍,比如一个角色的早期死亡和Jax应对他作为邪恶的亡魂时期挥之不去的伤疤。 刘康和雷登仍在推动这个故事,但Cassie Cage,Kitana和Scorpion都有令人信服的线索。 NetherRealm在战斗游戏中负责讲故事,融合了坎坷的乐趣,强大的过场动画以及无缝过渡到战斗, MK11保持了高标准。 随着前UFC战斗机和现任WWE摔跤运动员Ronda Rousey在索尼亚刀锋中成为罕见的低点,表演也随之升起。

真人快打11评论 NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐

Kombat的任何人都会对战斗本身感到熟悉 经验。 许多回归的面孔意味着粉丝的喜爱在这里,有一些新人可以添加一些变化。 Geras是一个时间紧迫的争吵者,他对定时器相关的滑稽动作有很大的潜力,Cetrion带来了一些基于自然的力量,而Kollector是如此奇怪,以至于我很高兴看到玩家可以用他奇怪的移动列表做些什么。

加入他们的是刘康和约翰尼凯奇等长期喜爱的现代和复古版本。 当然,返回是致命的,可以说是真人快打的商标。 虽然的死亡人数多种多样,从繁琐可怕到令人不安的狂欢, Mortal Kombat 11带回了早期的一些MK 纸浆精神。 是的,仍然有足够的血液和胆量来证明M等级的合理性,但杀戮感觉更具主题性,有时甚至是滑稽的。 Cassie Cage裤裆从敌人身上踢出脊椎,D'Vorah做了一些真正的身体恐怖选手,而Jax充分利用了他的机器人二头肌。 约翰尼凯奇的终结者尤其脱颖而出,因为每个人都设法既可怕又破坏了第四洞,让人想起经典的真人快打 虽然仍然感觉现代。

虽然每个战斗机都有两个默认的战斗变化,可以作为“标准装载”,但一般的想法是我可以构建一个能够说明我喜欢扮演每个特定角色的装载方式。 我在每个战斗机上有三个插槽可以加载不同的选项 - 不同的能力或现有的加强版本 - 幸运的是,与以前的NetherRealm游戏不同,它们都可以从一开始就可以使用。

其中一些动作是修饰符或其他功能,只需要激活一个插槽。 其他更重要的变化带来更高的成本; 例如,Geras在圆形计时器中添加或减去时间的能力需要多个时隙。 修饰语的范围从游戏风格差异到有时愚蠢 - 个人最喜欢的是D'Vorah的母虫,当她在最后一轮中最后一次失败时会从她的尸体中产生一个虫子 - 但它们都增加了一点点变化,虽然玩家可以选择在“竞争模式”中进行战斗,如果他们愿意,只使用锦标赛标准装载。

传统的格斗游戏“超级”仪表也分为两个栏,用于进攻和防守。 您可以放大特殊攻击而不必担心丢失任何防御选项,而不是管理万能表,这对于在当下的热点做出决定非常有帮助。 现在每个战斗机都有一个致命的打击,一次性的绝望攻击只能在一定的健康阈值以下,但能够做一些严重的X射线过场动画伤害。 通过所有这些变化,复出感觉更加可能,而且我更能控制每场比赛的结果。

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Sub-Zero在Mortal Kombat 11的故事模式中与Frost战斗。
NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐

在运动中, 真人快打11是爆炸。 它仍然是一个组合沉重的野兽,但新系统强调中立游戏。 摆脱压力或将桌子转向自信的对手要容易得多,即使没有优化的一系列打击,也很容易掌握MK11中的胜利感受。 它有助于游戏的网络代码看起来相当稳固,因为即使在Wi-Fi上,我也能获得干净的三杆和四杆比赛,并且几乎没有明显的延迟。

在战斗游戏中最好的感觉就是当你发现对手的防守完美阅读或者设法从边缘反击时充满信心。 Mortal Kombat 11让这些时刻看起来更容易实现,即使对于那些不会很快赢得Evo的人来说也是如此。 这是一个真正的壮举。

如果任何那些格斗游戏概念听起来令人生畏,那么有一种资源可以在Mortal Kombat 11的强大教程中学习它们。 训练模式是游戏中最好的部分之一,也是我玩过的最好的格斗游戏教程之一,与Skullgirls的宝石一样。 从“这是打孔按钮”的基础开始,教程将玩家通过基本的游戏机制和高级概念,以一种触觉和易于理解的方式明白地解释诸如帧陷阱之类的东西。

即使在细节方面,这些教程也只有很少的功能,使它们成为令人难以置信的学习工具。 组合的可视化带有可听见的咔嗒声,有助于掌握输入的节奏,以及后续的控制器提示。 有一次,游戏会测试你是否通过要求你执行组合的安全启动来学习命中确认,但只有当对手没有阻止它时才能完成它。 每个战斗机也都有自己的故障; 一旦你掌握了游戏,你就可以参观名单,感受最适合你的人。

真人快打11是一种玩乐的乐趣,所以在多人游戏,故事和“klassic”塔之外,这是一个令人失望的事情,大多数持久的单人游戏内容都集中在那些贬低坚如磐石的核心的噱头上。 时间之塔是“活生生的”单人模式,不断更新新系列的比赛来完成,但它们通常带有修饰符和条件。 一个战斗机可能会使屏幕在击中时变暗,或者另一个可能会使你的角色受到冲击,让你的电荷会随机带出你的组合。 或者你的角色可能会在接触时燃烧,或者必须在标签团队比赛中对抗多个战士,或者挑战boss版本的角色。

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Klassic塔
NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐

所有这一切都有助于鼓励使用消耗品,通过游戏时间和解锁Krypt的箱子获得,甚至可能性。 尽管能够在战斗期间召集Cyrax来支持我很有趣,但它最终会变得陈旧,因为很明显塔楼至少在某种程度上围绕耗材的使用而设计,推动玩家进入货币周期并解锁。

有三种不同的货币 - koins,灵魂代币和心灵 - 每种货币都可以获得不同的胸部,包括皮肤,增强,概念艺术和死亡等物品。 这些物品只能通过完成时间之塔或人工智能战斗,或者从已经接受过令人印象深刻的大修的Krypt获得。 现在是一个第三人,自由漫游的尚宗岛(由演员Cary-Hiroyuki Tagawa讲述,他在1995年的真人快打电影中描绘了巫师),Krypt比以往任何时候都更加愉快。 几个小时后,我还在努力解开新领域并破译某些谜题,我喜欢散落在废墟上的所有小小的知识。 令人沮丧的是,绝大多数的箱子是随机的,因为它鼓励玩家用一些箱子“重新”一些箱子。

虽然我不介意为艺术和大量可收集的AI战斗机装备摸索,但我希望能够走到我认识的包含我一直在寻找的死亡或皮肤的胸部,并确保我得到它。 时间krystals,最后剩余的货币,可以通过玩耍购买或赚取,并用于直接购买某些提供的化妆品,而不是在他们各自的家中找到它们。 但是这些购买仅限于每日库存,并且在游戏中有数百种皮肤和其他化妆品,它增加了真人快打11的解锁随机性。

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Mortal Kombat 2的The Pit舞台,如The Krypt中所见
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还有其他系统,如AI战斗,挑战和塔牌排行榜,但是一连串的模式让我的眼睛在一段时间后黯然失色。 我从这场比赛中收获的乐趣在于它的精巧但精心设计的故事,战士的恒星名单以及战斗的组合战斗。 当战斗是好的时候,阻碍它的一切开始变得更糟。

无论你是一个长期的粉丝,还是只是寻找一个故事模式来磨练,或者甚至只是想要了解更多关于仅通过简单地捣碎按钮来对抗游戏,那么Mortal Kombat 11中的每个人都有一些东西 - 或者至少,每个人都可以忍受极端的暴力和血腥。 对于休闲格斗游戏爱好者来说,这些游戏通常是最安全的购买,而NetherRealm在进行智能,有效的改变的过程中有意识地发挥其优势。

Mortal Kombat 11 于4月23日在Nintendo Switch,PlayStation 4,Windows PC和Xbox One上以59.99美元的价格发布。 该游戏在PS4上使用Warner Bros. Interactive Entertainment提供的最终“零售”下载代码进行了审核。 您可以 找到有关Polygon道德政策的更多信息