TCL 6系列4K电视,真人快打11,以及本周最优惠的交易

本周两款大型新游戏正在发售,但我们对一些回归交易感到更加兴奋。 我们关于TCL 6系列电视有多 - 而 ,与有史以来的最低价格相符。 在个人电脑方面,华硕回落至790.99美元,比厂商建议零售价略高200美元。

昨天刚刚发布,但经典战斗系列的最新游戏已 。 新的Stranger Things -themed 在亚马逊仅限一天的桌面游戏销售中打折。

最后,还有时间一起 。 每个条目都有机会赢得价值超过1000美元的PC游戏,包括前面提到的Mortal Kombat 11 比赛于4月30日月底结束。

和往常一样,如果我们错过了一笔交易,请在Twitter 上告诉我们。

最佳电视优惠:TCL 55英寸6系列4K电视

的是TCL 6系列的最佳选择。 该显示器是同类产品中最好的,即使在4K游戏时,响应速度也很好(尽管不是顶级的)。 55英寸和65英寸的型号都是的 。 虽然65英寸的折扣已经结束,但55英寸的价格下降了20美元, 和价格分别降至549.99美元。

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亚马逊/ 549.99美元
最佳显示器优惠:华硕ROG Swift弧形游戏显示器

我们在这个专栏中展示了 ,当时它降至有史以来的最低价790.99美元,现在该交易又回来了。 34英寸曲面显示器并不是市场上最快的显示器(虽然它的尺寸很好)但是由于采用了Nvidia G-Sync技术,它可以跟上功能强大的GPU而不会出现任何屏幕撕裂现象。

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亚马逊/ $ 790.99
最佳配件:蓝色雪球麦克风

Blue制作了Yeti麦克风, ,但它也制作了一个较小的版本,称为Snowball。 虽然Yeti提供了对音频的更多控制,但仍然是休闲流媒体和游戏的可靠选择。 另外,售价30.90美元,这是一个便宜得多的选择。

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亚马逊/ 30.99美元
最佳视频游戏优惠:真人快打11

Mortal Kombat 11昨天发布了一个在其存在的20年中 。 虽然PC游戏在发布时通常会在发售时出售,但很少有控制台版本可以效仿。 但就在释放后的一天, 已经在Nintendo Switch,PlayStation 4和Xbox One上打了10美元。

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亚马逊/ 49.94美元
最佳桌面游戏优惠:Stranger Things Dungeons and Dragons Starter Set

新的 ,以陌生的东西为灵感的冒险,是对桌面游戏爱好的精彩(如果太简短)介绍。 它也在本周早些时候发布,但今天以17.59美元的价格在亚马逊金盒子交易中以低于发售价30%的价格发售。 (如果您不喜欢D&D,那么在此次促销中需要查看。)

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亚马逊/ 17.49美元

Smash Bros.粉丝正在使用门户网站将战斗转变为龙珠Z.

每当一个新的Smash Bros.出现时,人们都喜欢开玩笑说龙珠 Z的悟空应该完全在游戏中。 我会帮你做一件好事:如果每个人都这样做 可能是悟空?

由于战斗游戏最近增加了现在可以实现这样的幻想 该工具允许放置传统的水平元素,例如设置舞台或建筑平台,但它也为玩家提供了一些很酷的玩具。 例如,门户允许粉丝进入一个区域并立即重新出现在另一个区域。

玩家现在正在建立完全围绕门户的阶段,如果使用正确,可以在舞台周围进行扩展组合。 任何陷入困境的人都会受到伤害。 看起来很有趣 - 每场战斗看起来都像龙珠Z一样 ,战斗机在竞技场周围眨眼。 欣赏这些作品也很容易,因为构建它们需要精确的规划和放置。 看吧:

Fortnite的成功如何导致Epic Games数月的紧张局势

Fortnite的流行已经为Epic Games 带来了变革。 但游戏的爆炸性增长导致Epic员工和承包商数月的紧张关系,其中一些人表示,他们感到极度压力,需要花费大量时间来维持Fortnite的成功和盈利能力,从而导致公司面临有毒,紧张的环境。

在Polygon进行的为期数月的十几次采访中,现任和前任员工表示他们经常工作超过70小时,有些人报告每周工作100小时。 Epic的质量保证和客户服务部门的合同工作人员谈到了一个充满压力和恶劣的工作环境,其中加班 - 虽然正式自愿 - 是对公司的预期服务。

虽然合同工作人员加班加点,但开发人员报告了一种恐惧文化,在这种文化中他们需要长时间工作作为他们工作的一部分。 一些人报告说,在连续工作70个小时后,他们会出现健康问题。

紧缩是工作紧张加班的名称,有时是持续数周或数月的延伸。 特别是在游戏行业,它通常与游戏发布前的时期有关。 但在早期访问版本,发布后更新,可下载内容和游戏即服务时代,紧缩可能是一个持续存在的问题。

一些人,比如 ,正在呼吁以保护他们的权利。 游戏行业的许多工人被聘为承包商, 。

“让周末远离工作是一项重大成就”

Epic于2017年9月推出了作为一款免费游戏,其中有100名玩家被击落在一个岛上,彼此战斗直到只留下一名。 该游戏紧随夏季发布 Fortnite: 拯救世界 ,玩家团队一起工作,收集战利品以抵御僵尸群。 虽然Epic花了数年时间开发拯救世界 ,这是该游戏的最初版本,但该公司为了响应在Windows PC上的成功及其即将发布的游戏机而推出了Battle Royale

Fortnite Battle Royale迅速成为一种文化现象, ,并为该公司的快速增长提供资金。 它是目前世界上最受欢迎的游戏,尤其是儿童游戏。 数百万玩家和粉丝热烈关注其定期更新,包括新武器和地图改动。 几个月后, Fortnite的一些顶级明星已成为百万富翁。

Fortnite Battle Royale是游戏中广泛趋势的一部分,被称为“游戏即服务”,其中流行游戏不断更新新模式,皮肤,武器和角色以保持观众的游戏。 这种从单一产品的硬启动转变为游戏制造商创造了一系列滚动期限。

Polygon采访了Epic的现任和前任员工,包括在开发,QA和客户服务部门工作的全职员工,经理和承包商。 他们都要求保护自己的身份,以免受到Epic或游戏行业其他雇主的报复。 Epic要求现任和前任员工签署保密协议,限制他们谈论公司运营的能力。

“我平均每周工作70个小时,”一名员工说。 “Epic可能至少有50个甚至100个人在那些时间工作。 我认识那些每周工作100小时的人。 公司给了我们无限的休假时间,但几乎不可能花时间。 如果我休假,工作量落在其他人身上,没有人想成为那个人。

“最大的问题是我们一直在打补丁。 高管们专注于让Fortnite尽可能长时间地受欢迎,特别是在即将到来的所有新竞争中。“

“我有朋友流泪了”

Epic的代表承认,工人们经历了极端的工作时间。 “人们正在努力研究Fortnite和其他Epic的努力,”一位发言人在一次电子邮件采访中说。 “极端情况,例如100小时工作周非常罕见,在这种情况下,我们会立即采取补救措施以避免再次发生。”

但是,满足球员的需求并保持比赛的势头已经迫使一些人持续不断的紧缩。

“高管们不断反应和改变事情,”消息人士说。 “一切都必须立即完成。 我们不允许花时间做任何事情。 如果有什么东西坏了 - 比如武器 - 那么我们就不能把它关掉并用下一个补丁来修复它。 它必须立即修复,而且我们一直在为下周的补丁工作。 这是残酷的。

“我几乎不睡觉。 我在家里脾气暴躁。 我没有精力去外面。 让周末远离工作是一项重大成就。 如果我星期六休息,我会感到内疚。 我没有被迫以这种方式工作,但如果我不这样做,那么这项工作将无法完成。“

史诗说, Fortnite Battle Royale的突然成功造成了困难。 Fortnite取得了比我们预期更高的成功率,”一位发言人说。 “Epic的每个人都以惊人的活力和承诺回应了成功。 Fortnite团队迅速扩大了游戏规模以扩大观众群体; 虚幻引擎团队开始广泛努力优化60fps并支持七个平台; 整个公司的其他人都搬到了Fortnite,以保持势头。“

“一位资深人士会说,'只是得到更多的身体'”

根据多个消息来源,Epic的工作人员隐含的理解是,工作紧缩是他们角色的预期部分。 这种对紧缩的态度已成为AAA游戏行业的一种趋势,并且经常被引用。

“我知道有些人只是拒绝在周末工作,然后我们错过了最后期限,因为他们的部分包裹没有完成,他们被解雇了,”另一位消息人士说。 “人们正在失去工作,因为他们不想在这些时间工作。”

另一位消息人士说:“我有朋友来找我说'我不能再拿这个了。' 我有朋友流泪了。 紧缩是不变的。“

“我们的工作时间通常为50或60小时,有时甚至超过70小时,”一位在质量保证部门担任承包商的消息人士表示。 “如果我到了八小时工作日结束,我转向我的主管询问我是否需要留下来,他们经常看着我,好像我是愚蠢的。 按照官方的说法,你不必继续工作,但实际上:“坐下来,我们会待在这里一段时间。” 如果你没有加班,这是对你角色的标记。“

另一位消息人士称,拒绝长时间工作的承包商经常被更换。 “你订的是合同。 可能是三个月,可能是一年。 但如果你不做额外的工作,很可能你的合同不会续签。“

“所有[管理层]想要的都是一次性的人,”一位消息人士说。 “情况是,'进来,做我们需要你的那么多小时。' 他们把承包商置于如果他们不加班的情况下,他们知道他们不会回来。

“一位资深人士会说,'只是得到更多的尸体。' 这就是承包商所谓的:机构。 然后当我们完成它们时,我们可以处理它们。 他们可以被那些没有心怀毒性的新人所取代。“

“真的很可怕。 没有人是安全的“

当被问及承包商的工作量时,一位史诗发言人说:“所有史诗承包商都有一个固定的合同期限,通过预先沟通,通常在6到12个月之间。 Epic根据所执行工作的质量和在满足关键发布日期所需的工作意愿做出合同续签决定。“

该发言人补充说,Epic的平均承包商加班时间“每周不到五小时”。

但对于Fortnite的工作人员来说 ,正常的工作时间节奏因游戏的成功而改变。 “办公室里有一个健身房,”一位消息人士说。 “技术上任何员工都可以在空闲时间使用它,但是空闲时间并不是我所允许的。 我们总是陷入困境。 紧缩在这样的现场服务游戏中永远不会结束。 你总是在构建更多内容和更多东西。“

“我每周工作至少12小时,每周工作7天,至少工作4到5个月,”一位消息人士说。 “很多事情要等到凌晨3点或4点才能继续工作。”

我们的许多消息来源表示,拒绝上班迟到是对职业发展的严重障碍。 老板们希望工人们迟到,不要抱怨。

“这不是一次谈话,”一位消息人士说。 “这真的只是'我希望你本周末没有计划,因为这是需要做的事情。' 如果你确实有某些事情发生,那就必须认真对待,否则对那个人来说这将是一次负面的体验。“

Epic的发言人表示,“Epic的进步是基于过去工作的质量和对可能承担任何更大角色的能力的评估。”

“当我抱怨时,我的一位经理告诉我要安静下来”

一位从事客户服务,处理球员问题和问题的消息人士表示:“我们每天从大约20张门票到每天大约3000张门票。”消息人士补充说,Epic迅速聘请新员工处理洪水,但问题不能简单地通过更多员工立即解决。 “它发生得太快了。 直到有一天,我们只是少数人。 第二天它只是,'嘿,顺便说一句,现在你又有50多人在这个班上完全没有接受过培训。

“经理们非常冷淡。 当我有一些担忧并把它们带到我的经理那里时,我被忽略了,[经理]再也没跟我说过话。 他们只是不在乎。 当我抱怨时,我的一位经理告诉我要安静下来,并警告我,我会被放手。 这是一个非常“他妈的,我得到了我的心态......”管理层没有采取任何措施来阻止这一点。

“我们被告知,我们必须每周工作50小时,每天完成200张门票。 这非常非常令人筋疲力尽,因为我们必须非常快速地工作。 当他们宣布我哭的时候,因为我感到疲惫和疲惫,只觉得他们没有给人一种废话。“

Epic Games总部位于北卡罗来纳州的卡里,拥有约1000名员工。 该公司由Tim Sweeney于1991年创立,Tim Sweeney仍为首席执行官。 Epic的网站目前列出了200多个职位空缺。

“这是一个艰难,磨砺,脆脆的生活”

一些员工表示,为公司工作提供了许多积极因素,包括良好的工资,优秀的奖金制度,职业发展和活跃的社交场景。 一位消息人士称,尽管在Fortnite工作,他们从未亲身经历过紧缩,并将Epic描述为理想的雇主。 但同一消息来源也承认,一些同事长时间工作。

消息来源称,“在Epic肆无忌惮地过度工作的一群人将成为制片人。” “他们有很多事情要发生。 生产者真的只是工作,工作,工作。 就像,它有点疯狂。“

“这是一个艰难,肮脏,脆弱的生活,”一位消息人士说。 “每个人都理解。 你得到的报酬比大多数人在其他任何地方的职业生涯中都要多。 你的时间被买下并计算在内; 闭嘴,低着头,做好工作。

“如果你给他们三倍的工资奖金,大多数员工都不介意捏造。 很多人都离开了。 他们进来,想一想自己“我会坚持四次奖励,然后我就出去了。”

随着工作的积累,Epic试图从问题中解脱出来。 起初, Fortnite Battle Royale团队大约有50人,但随着游戏变得更加成功,这个数字增加了两倍多。

“自从2017年Fortnite推出以来,我们不断聘用,比Epic的全职员工基数增加了一倍,”Epi​​c的发言人说。 “在整个过程中,我们一直渴望雇用优秀的人才。 招聘的限制因素不是经济因素,而是我们能够找到和加入高素质员工的速度。

“我们还与伟大的独立工作室签订合同,为Fortnite做出贡献并减轻内部工作量。 最后,我们改进了Fortnite功能的发布计划,将多个团队的工作结合起来,以减轻每个团队的负担。“

“生产者真的只是工作,工作,工作。 就像,它有点疯狂“

但我们的消息来源报告称,这些举措并未解决长时间工作的根本问题。 “发展过程如此之快,”一位消息人士说。 “有些事情正在实施,你甚至都不知道。 这是疯了,比我曾经做过的任何其他项目都要多。

“到处都是紧缩。 甚至设施和办公室管理。 唯一一个没有紧缩的人就是那些告诉人们紧张的人。

“它到了我等待消息的地步,也许那天晚上或那个周末我们没有嘎吱嘎吱。 你在等人说'嘿,明天我们真的没有你进来。'“

许多消息来源表示,在Fortnite成功之前,Epic一直处理其工作文化。 “我们在必要时加班,”一位消息人士说。 “但我们总是有相当多的时间让人们为紧缩做准备,而且这不是强制性的。 我们知道我们必须要做什么功能,我们知道计划是什么,我们有充足的时间。

“随着Fortnite Battle Royale的流行,它变成了必须完成一项功能,几乎没有任何通知,然后让人们留下来直到该功能准备就绪。 所以我们从有一个月的准备,到有时只有一天。 在工作完成之前,很多工作都必须在工作之前完全没有通知。 营销已经做出了承诺,因此我们被告知必须完成。

“这是我见过的最激进的时间表。 人们在所有部门都被烧毁了。“

“通过积极发展团队,改进规划流程,尝试各种方法,我们一直在应对这些挑战,”Epi​​c发言人表示。 该公司已在冬季和夏季实施了为期两周的全公司休假。

“有一天,他们可能站起来走出去,我们再也见不到他们了”

我们的大多数消息来源表示,向Epic的人力资源部门投诉并没有多大帮助。

“褶皱的羽毛不利于你想要进入这个行业,”一位消息人士说。 “我看到一些同事开始时有耐心和良好的同事,但随着时间的推移变得更加愤怒和愤怒,拉了这么多个小时。 有一天,他们可能站起来走出去,我们再也见不到他们了。 没有人会谈论它们。 如果我问,'嘿,那个人在那里工作了吗?' 我看起来很怪异。“

Fortnite Battle Royale推出之前的一年里,Epic一直在缩减QA部门的规模,试图转向自动化系统。 但在皇家大战袭击后,该公司停止了这项计划,并迅速聘请了新的承包商。

“这是狭窄的,办公室感觉他们几乎没有被清理过,”一位QA消息人士说。 “我们真的挤在那里。 我们有四个人坐在一张桌子旁边。

“我记得在一次团队会议中,最后有一个问答环节,而且这只是死气沉沉。 然后,一位测试员出面询问该公司将如何应对紧缩。 什么时候会变慢? 房间的气氛转移了。 经理说他们正试图解决这个问题。 这个答案不是答案。 不久之后,提出问题的测试人员离开了公司。“

Epic试图通过实施两周的更新计划来缓解严重的危机,其中包括补丁和新功能。 它还引入了转变。 但情况没有改善。

“它杀人了。 有些东西必须改变“

“如果一个建筑物进入野外并且出现了负面反应,那么顶部的人就会说,'我们需要改变它,'”一位消息人士说,“并且每个人都会被他们所做的所取代,并且人们被告知取消他们的计划,因为他们将要紧缩,直到完成。 它永无止境。 它非常适合支持社区和公众。 但这需要付出代价。“

在各个方面,史诗高管已发出指示,加班是自愿的,不得要求。 但在实地,这几乎没有影响。

“年轻人特别脆弱,”一位消息人士说。 “我试着告诉他们回家,但是他们说,'我想继续前进并升职。 我需要在这里做到这一点。 竞争非常激烈,他们雄心勃勃,他们认为每周工作100小时都很好。

“它杀人了。 有些东西必须改变。 我看不出我们怎么能这样继续这一年。 起初,它很好,因为Fortnite取得了巨大的成功,感觉很好。 我们正在解决Epic的新问题:如何将大型全球游戏作为在线服务运行。 但现在工作量无穷无尽。“

得到Polygon的提示进行调查? 想分享您自己的行业经验吗?

世嘉的Puyo Puyo电子竞技游戏将于5月在美国本土上映

Sega以电子竞技为重点的游戏,即北美的Puyo Puyo冠军游戏,将于5月7日在Nintendo Switch,PlayStation 4,Windows PC和Steam以及Xbox One上发布。

Puyo Puyo冠军队于9月在日本 。 根据世嘉的说法,这款益智游戏“专注于全球在线竞技多人游戏”,并使用了Puyo Puyo 2Puyo Puyo Fever的规则。 冠军还包括一个新的八人锦标赛模式,用于本地战斗和丰富的重播系统。 玩家可以从Puyo Puyo系列中选择24个角色。

Puyo Puyo系列已经在北美以各种名称发布,包括Robotnik的 Sega Genesis 的Mean Bean MachineKirby Super NES AvalanchePuyo Pop 该系列与2017年的另一款经典益智游戏交叉。

Puyo Puyo冠军将花费9.99美元。

Jax在Mortal Kombat 11中的结局是游戏中最好和最大胆的

现在已经出局了,冒着轻微破坏特定角色故事的风险,你应该看看杰克逊“Jax”Briggs的个人结局,这对战斗游戏的时间操控情节装置做了一些大事。 。

即使你不打算玩Mortal Kombat 11,但可能对Jax最近的目标感兴趣 - 或者人们可能正在以正面和负面的方式谈论什么 - 这值得分钟和改变。

[ 警告:以下内容包含真人快打11的破坏者。]

真人快打11分开的主要故事模式是每个角色的结局。 这些结局可以通过完成其中一个Klassic Towers来看到,它们与Mortal Kombat的街机结尾类似,其中每个角色的非规范结局都会出现。

Jax的特别有趣之处在于,在击败真人快打11的时间扭曲的超级人物Kronika后,他用她强大的沙漏来重塑时间。 Jax做什么? 他重写了历史,显然在它有机会开始之前结束了跨大西洋的奴隶贸易。

“我很幸运,”Jax解释说他使用Kronika的力量来改变过去。 “我和我的家人都过着美国梦。 但是大多数看起来像我的人都没有这样的机会。 我应该把它放在正确的位置,而且当我有能力加快速度时,我不会等待几个世纪让人们醒来。“

Jax表示,需要花费一些时间来重新编织时间才能把事情做好(同时还要让他的妻子Vera和女儿Jacqui作为他时间表的一部分)。 “但最终,我把它从该死的公园里敲了出来,”贾克斯说。 然后,为了真正卖掉这条线,那就是棒球棒的裂缝。

奇怪的是,对于这个令人惊奇的人物结局的反应 - 其中Jax重塑了大约1200万人的生活,这些人在奴隶制的实践中遭受了无法估量的苦难,以及后代人的生活 - 的情况好坏参半。 一方面,许多聪明的人都同意这个结局规则。 另一方面,我们有一些愤怒的种族主义者。

致命的打击如何在真人快打11中发挥作用

的开发人员已经为这个名为“Fatal Blows”的系列引入了一个新的机制,虽然核心概念很容易理解并且移动很容易实现,但是学习如何进行操作可能需要一些练习。使用这个系统对您有利。

我们将帮助您基本了解Fatal Blows是什么以及如何在玩Mortal Kombat 11时明智地使用它们。

如何使用你角色的致命打击

第一步是被殴打一下。

致命的打击如何在真人快打11中发挥作用
您可以看到健康栏的凸起部分,它显示致命打击的激活位置
NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐

一旦你的角色生命值低于30%,你就会看到致命打击指示器,指示器还会显示如何激活你的致命打击。 对于游戏中的每个角色,操作都是相同的:只有在您的健康栏指示您的致命打击可用时,您才需要同时按下两个触发按钮。

致命的打击是做什么的?

虽然每个人的动画可能不同,但致命打击的效果总是相同的。 你将完成长时间的电影攻击,看起来它应该杀死接收端的任何人,但实际上“只会”对你的对手造成大量伤害而不必结束这一轮。

可以把它想象成在回合过程中发生的致命,而不是总是结束那一轮。 致命打击是一种从濒临崩溃的角度进行反​​击的方式,一种用于真人快打11的蓝壳。 如果你的健康状况很差并且你需要快速弥补很多,那么Fatal Blow可能是一个聪明的选择。

这似乎有点过度,不是吗?

这是一个问题:你每场比赛只能使用一次致命打击。 总。 每轮不一个,每场比赛一个。 所以你需要选择你的时刻并让它重要。

在第一轮中使用你的致命打击会让你在第二轮中没有一个,并且降落一个不能赢得你的致命打击可能只会让另一个玩家感到沮丧。

你还需要小心,因为当然, 两名球员每场比赛都会得到一次致命打击。 你可以降落致命打击只是为了让其他玩家受到足够的伤害,使他们的致命打击被激活,让他们轮流完成你。 注意两个健康棒,因为准备好你的致命打击可以让你快速摆脱糟糕的情况,但是一个准备好去的致命打击的敌人应该改变你在一轮中接近它们的方式。

如果对手准备好他们的致命打击怎么办?

好消息是,只有失去了大部分健康的对手才能使用他们的致命打击,而坏消息是这个机制会改变你应该如何完成一个人。

致命的打击如何在真人快打11中发挥作用
Scorpion的Fatal Blow已经点亮并准备好了
NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐

大多数球员防御致命打击的最佳方式是给对手空间。 这些攻击从相对较近的距离连接起来,所以你可能想稍微退后一点,为敌人提供更多空间。 致命的打击也可以被阻挡,但这并不意味着你的对手已经浪费了他们的一次致命打击这一轮; 他们可以在设定的冷却时间后再试一次。

你不必担心致命打击的唯一时间是你的对手拥有大部分健康,或者在他们已经在一轮中落地之后。 但你应该始终保持敌人的致命打击状态:他们的健康状况是否足够低,以至于他们接近激活它? 他们已经用过了吗? 已经用过了吗?

知道什么时候你可能会面临致命的打击,以及你是否有一个保留,如果你想要能够管理比赛的流程是很重要的。

等等,角色如何在这些动作中存活下来?

我不知道,朋友。 它们被称为“致命”爆炸,“每个人的动画肯定看起来不像你可以离开的东西,但你经常会看到它们使用而没有完成圆形,更不用说整个战斗。

致命的打击如何在真人快打11中发挥作用
这看起来绝对可以存活
NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐

过度暴力的乐趣胜过现实主义,因为它应该在真人快打游戏中。

报告:6月即将推出更便宜的Switch,“适度”升级将在稍后推出

根据的一份报告,任天堂将“可能”在今年6月的某个时候“推出”更便宜的Switch混合动力游戏机,这证实了之前关于该公司硬件计划的报道。

Bloomberg没有指定价格点,也没有将Nintendo Switch较便宜的版本与当前型号区分开来。 任天堂以299.99美元的价格出售Switch,与2017年3月控制台推出的价格相同。

除了更便宜的Switch之外,任天堂还计划在今年的某个时候对现有型号进行“适度升级”,Bloomberg说,但指出“更强大的版本”还没有开发。

10月, 打破了任天堂在2019年某个时候的计划。当时, 报道任天堂计划用更高端的屏幕更新系统显示屏。 “华尔街日报”在3月份进

任天堂可能会在今年6月举行的E3上推出更便宜的Switch选项。 该公司当月有一本主要版本, 超级马里奥制造商2

真人快打11评论

很熟悉 我说这主要是作为一种恭维。 它是怀旧的,稀烂的,自我意识的。 战斗是有力的,敏感的,有吸引力的。 它可能是打击游戏新手的最佳入门平台之一。 虽然它被一堆令人窒息的特征蠕变和货币所拖累,但真人快打的核心在其第十一期中蓬勃发展。

Mortal Kombat 11是从2011年的 ,即Mortal Kombat 9开始的持续故事线索的解决方案,它重新启动了特许经营权。 在那场比赛中,雷顿改变了注定的时间线,这在整个MK中都有波纹效应 宇宙。 现在,多年以后,当Raiden从和平防御者转变为先发制人的侵略者时,时间的守护者Kronika决定通过一个简单的改变介入并纠正事情:没有Raiden的所有历史的重建。

尽管甚至高于上帝,Kronika仍然需要走狗来做她的竞标,所以她及时打开眼泪,以提出真人快打2的演员阵容 所有复古角色都在现代重新设计中熠熠生辉,同时保持原有的氛围。 这个故事很高兴强迫它的明星在代际差距中互动。 过去和现在的混搭在角色之间创造了有趣的时刻,并且许多“等待,什么?”过去的战士们会知道将要为他们带来什么。

这个故事也擅长于较小的时刻。 有一个真正令人痛苦的故事节拍,比如一个角色的早期死亡和Jax应对他作为邪恶的亡魂时期挥之不去的伤疤。 刘康和雷登仍在推动这个故事,但Cassie Cage,Kitana和Scorpion都有令人信服的线索。 NetherRealm在战斗游戏中负责讲故事,融合了坎坷的乐趣,强大的过场动画以及无缝过渡到战斗, MK11保持了高标准。 随着前UFC战斗机和现任WWE摔跤运动员Ronda Rousey在索尼亚刀锋中成为罕见的低点,表演也随之升起。

真人快打11评论 NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐

Kombat的任何人都会对战斗本身感到熟悉 经验。 许多回归的面孔意味着粉丝的喜爱在这里,有一些新人可以添加一些变化。 Geras是一个时间紧迫的争吵者,他对定时器相关的滑稽动作有很大的潜力,Cetrion带来了一些基于自然的力量,而Kollector是如此奇怪,以至于我很高兴看到玩家可以用他奇怪的移动列表做些什么。

加入他们的是刘康和约翰尼凯奇等长期喜爱的现代和复古版本。 当然,返回是致命的,可以说是真人快打的商标。 虽然的死亡人数多种多样,从繁琐可怕到令人不安的狂欢, Mortal Kombat 11带回了早期的一些MK 纸浆精神。 是的,仍然有足够的血液和胆量来证明M等级的合理性,但杀戮感觉更具主题性,有时甚至是滑稽的。 Cassie Cage裤裆从敌人身上踢出脊椎,D'Vorah做了一些真正的身体恐怖选手,而Jax充分利用了他的机器人二头肌。 约翰尼凯奇的终结者尤其脱颖而出,因为每个人都设法既可怕又破坏了第四洞,让人想起经典的真人快打 虽然仍然感觉现代。

虽然每个战斗机都有两个默认的战斗变化,可以作为“标准装载”,但一般的想法是我可以构建一个能够说明我喜欢扮演每个特定角色的装载方式。 我在每个战斗机上有三个插槽可以加载不同的选项 - 不同的能力或现有的加强版本 - 幸运的是,与以前的NetherRealm游戏不同,它们都可以从一开始就可以使用。

其中一些动作是修饰符或其他功能,只需要激活一个插槽。 其他更重要的变化带来更高的成本; 例如,Geras在圆形计时器中添加或减去时间的能力需要多个时隙。 修饰语的范围从游戏风格差异到有时愚蠢 - 个人最喜欢的是D'Vorah的母虫,当她在最后一轮中最后一次失败时会从她的尸体中产生一个虫子 - 但它们都增加了一点点变化,虽然玩家可以选择在“竞争模式”中进行战斗,如果他们愿意,只使用锦标赛标准装载。

传统的格斗游戏“超级”仪表也分为两个栏,用于进攻和防守。 您可以放大特殊攻击而不必担心丢失任何防御选项,而不是管理万能表,这对于在当下的热点做出决定非常有帮助。 现在每个战斗机都有一个致命的打击,一次性的绝望攻击只能在一定的健康阈值以下,但能够做一些严重的X射线过场动画伤害。 通过所有这些变化,复出感觉更加可能,而且我更能控制每场比赛的结果。

真人快打11评论
Sub-Zero在Mortal Kombat 11的故事模式中与Frost战斗。
NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐

在运动中, 真人快打11是爆炸。 它仍然是一个组合沉重的野兽,但新系统强调中立游戏。 摆脱压力或将桌子转向自信的对手要容易得多,即使没有优化的一系列打击,也很容易掌握MK11中的胜利感受。 它有助于游戏的网络代码看起来相当稳固,因为即使在Wi-Fi上,我也能获得干净的三杆和四杆比赛,并且几乎没有明显的延迟。

在战斗游戏中最好的感觉就是当你发现对手的防守完美阅读或者设法从边缘反击时充满信心。 Mortal Kombat 11让这些时刻看起来更容易实现,即使对于那些不会很快赢得Evo的人来说也是如此。 这是一个真正的壮举。

如果任何那些格斗游戏概念听起来令人生畏,那么有一种资源可以在Mortal Kombat 11的强大教程中学习它们。 训练模式是游戏中最好的部分之一,也是我玩过的最好的格斗游戏教程之一,与Skullgirls的宝石一样。 从“这是打孔按钮”的基础开始,教程将玩家通过基本的游戏机制和高级概念,以一种触觉和易于理解的方式明白地解释诸如帧陷阱之类的东西。

即使在细节方面,这些教程也只有很少的功能,使它们成为令人难以置信的学习工具。 组合的可视化带有可听见的咔嗒声,有助于掌握输入的节奏,以及后续的控制器提示。 有一次,游戏会测试你是否通过要求你执行组合的安全启动来学习命中确认,但只有当对手没有阻止它时才能完成它。 每个战斗机也都有自己的故障; 一旦你掌握了游戏,你就可以参观名单,感受最适合你的人。

真人快打11是一种玩乐的乐趣,所以在多人游戏,故事和“klassic”塔之外,这是一个令人失望的事情,大多数持久的单人游戏内容都集中在那些贬低坚如磐石的核心的噱头上。 时间之塔是“活生生的”单人模式,不断更新新系列的比赛来完成,但它们通常带有修饰符和条件。 一个战斗机可能会使屏幕在击中时变暗,或者另一个可能会使你的角色受到冲击,让你的电荷会随机带出你的组合。 或者你的角色可能会在接触时燃烧,或者必须在标签团队比赛中对抗多个战士,或者挑战boss版本的角色。

真人快打11评论
Klassic塔
NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐

所有这一切都有助于鼓励使用消耗品,通过游戏时间和解锁Krypt的箱子获得,甚至可能性。 尽管能够在战斗期间召集Cyrax来支持我很有趣,但它最终会变得陈旧,因为很明显塔楼至少在某种程度上围绕耗材的使用而设计,推动玩家进入货币周期并解锁。

有三种不同的货币 - koins,灵魂代币和心灵 - 每种货币都可以获得不同的胸部,包括皮肤,增强,概念艺术和死亡等物品。 这些物品只能通过完成时间之塔或人工智能战斗,或者从已经接受过令人印象深刻的大修的Krypt获得。 现在是一个第三人,自由漫游的尚宗岛(由演员Cary-Hiroyuki Tagawa讲述,他在1995年的真人快打电影中描绘了巫师),Krypt比以往任何时候都更加愉快。 几个小时后,我还在努力解开新领域并破译某些谜题,我喜欢散落在废墟上的所有小小的知识。 令人沮丧的是,绝大多数的箱子是随机的,因为它鼓励玩家用一些箱子“重新”一些箱子。

虽然我不介意为艺术和大量可收集的AI战斗机装备摸索,但我希望能够走到我认识的包含我一直在寻找的死亡或皮肤的胸部,并确保我得到它。 时间krystals,最后剩余的货币,可以通过玩耍购买或赚取,并用于直接购买某些提供的化妆品,而不是在他们各自的家中找到它们。 但是这些购买仅限于每日库存,并且在游戏中有数百种皮肤和其他化妆品,它增加了真人快打11的解锁随机性。

真人快打11评论
Mortal Kombat 2的The Pit舞台,如The Krypt中所见
NetherRealm Studios /华纳兄弟互动娱乐

还有其他系统,如AI战斗,挑战和塔牌排行榜,但是一连串的模式让我的眼睛在一段时间后黯然失色。 我从这场比赛中收获的乐趣在于它的精巧但精心设计的故事,战士的恒星名单以及战斗的组合战斗。 当战斗是好的时候,阻碍它的一切开始变得更糟。

无论你是一个长期的粉丝,还是只是寻找一个故事模式来磨练,或者甚至只是想要了解更多关于仅通过简单地捣碎按钮来对抗游戏,那么Mortal Kombat 11中的每个人都有一些东西 - 或者至少,每个人都可以忍受极端的暴力和血腥。 对于休闲格斗游戏爱好者来说,这些游戏通常是最安全的购买,而NetherRealm在进行智能,有效的改变的过程中有意识地发挥其优势。

Mortal Kombat 11 于4月23日在Nintendo Switch,PlayStation 4,Windows PC和Xbox One上以59.99美元的价格发布。 该游戏在PS4上使用Warner Bros. Interactive Entertainment提供的最终“零售”下载代码进行了审核。 您可以 找到有关Polygon道德政策的更多信息

命运2的新无限模式如何暗黑破坏神3

虽然Destiny 2有很多活动,但它总是缺少一件事:PvE模式永远存在。 但是对于游戏的春假,The Revelry,Bungie创造了一种实际感觉无限的模式。 五年后,我们看到Destiny从有史以来最重玩的游戏之一中学到了一些东西: 暗黑破坏神3。

是什么让暗黑破坏神3如此重放?

暗黑破坏神3通过其Reaper of Souls扩张和Nephalem Rifts的推出变得无限可重复。 在这些裂缝中,冒险派对可以在随机生成的地图上漫游,从游戏的所有区域杀死恶魔之波。 每个敌人都带着一阵战利品,并且获得令人难以置信或毫无价值的东西。

命运2的新无限模式如何暗黑破坏神3 暴雪娱乐

随着玩家的加强,他们可以接受更大的裂痕。 这些是Nephalem Rifts,其难度可以无限扩展,并具有排行榜以展示最佳球员。 每隔几个月,排行榜重置,玩家可以从头开始。

排行榜和Rifts的组合为暗黑破坏神玩家创造了一个有趣的循环。 玩家总是有一些工作要做,无论是升级他们的战利品还是达到更高层次的裂痕。

Destiny's Verdant Forest如何比较?

对于命运2中的狂欢事件,Bungie从10月开始将其闹鬼森林活动重新引入翠绿森林。 但它也进行了改变,使其成为Destiny 2开展Nephalem Rifts等活动的第一步。

玩家从高原上的翠绿森林开始,并尽可能多地杀死尽可能多的敌人。 当他们清理平台时,一个新区域会在他们面前产生,随机的敌人和地形。 他们杀死的每一个敌人都会退出时间,这些区域变得越来越难。 当时间用完,玩家连续面对五个老板。

通过翠绿森林,Bungie创造了一些有趣的东西,一遍又一遍地玩。 但是在制作无限模式时,乐趣只能带你到目前为止。 玩家需要感受到他们的时间奖励。

命运2 这样 的游戏怎么能 无限?
命运2的新无限模式如何暗黑破坏神3 Bungie的

命运2暗黑破坏神3永远不会是一样的。 即使两者都有相同的模式,他们的战利品系统也不同。 暗黑破坏神3的战利品是淋浴的物品。 任何敌人都可以丢掉任何战利品,所以每个目标都值得杀死。 命运2是不同的,活动有不同的战利品池,玩家可以追逐。 像翠绿森林这样的无限模式需要自己庞大的战利品池。

命运2过去曾为波浪模式附加过独特的武器和盔甲。 但它始终是一个单一的装甲和一小撮武器。 适当的无限模式需要多套装备才能让玩家保持狩猎。 这将需要一个坩埚和铁旗的规模的战利品池,几十个可能下降。

会让玩家立即感兴趣。 如果Bungie每个赛季都要为他们无限模式的现有游泳池添加一套新的装甲和武器,那么它将让最核心的玩家有理由一次又一次地回来耕种。

Verdant Forest表明, Destiny 2能够创建一个有趣的模式,可以播放和重播几个小时。 也许经过一些调整,可能会扩展到几个月甚至几年。

Fortnite正在为Endgame取笑另一个复仇者联盟

这个星球上没有比更多的东西了 和Marvel的复仇者联盟,似乎他们再次合作。 根据推文确切地说这个交叉可能意味着什么并不清楚,但它似乎将于4月25日星期四开始。

这条推文包括一个Fortnite角色皮肤,看起来像Bright Bomber,持有美国队长的盾牌。 根据图像,看起来我们没有得到Fortnite的简单回归 来自无限战争事件的 。

持有美国队长盾牌的Fortnite角色可能意味着很多事情。 它可能意味着以漫威为主题的化妆品(尽管目前没有任何化妆品可用于角色的手臂)。 我们也有可能获得一种新的游戏模式,这次将Cap的盾牌作为武器或某种类型的拾取器。

无论哪种方式,似乎真的还有另一个交叉。 在活动开始之前我们可能会得到更多的戏弄,但它们肯定会像这个一样神秘。 我们将要等到4月25日 - 复仇者联盟的前一天:Endgame在影院上映 - 要知道任何事情。

更新: Epic发布了一个新的预告图像,这一次是Stormbreaker,Thor的斧头首次在无限战争中被引入。

更新 :Epic发布了一个新的复仇者联盟预告片。 这个使用钢铁侠Repulsors的Raptor皮肤。